要將以測試日誌驗證過的事件結構套用到實際遊戲,必須在用戶的行為確定後,立即附上實際遊戲資料傳送事件。Hive Analytics 同時支援用戶端與伺服器傳送,若必要屬性的名稱或 eventTime 格式等傳送錯誤,日誌會儲存在隔離資料表 t_raw_event_log_rescue。
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- 將遊戲資料以事件日誌傳送:事件日誌傳送 第3篇
- 用測試日誌驗證收集結構與指標:事件日誌傳送 第2篇
在開發事件傳送功能之前先傳送測試日誌,就能事先確認事件與屬性是否依預期的結構與資料型別收集,以及能否用收集到的資料組成所需的指標。在 Hive Analytics 中,以 Data > Event 的 ETL Simulation 傳送測試日誌,在 Data Preview 與 BigQuery 確認收集結果,並在 Create 確認指標組成。
- 用事件範本定義日誌收集結構:事件日誌傳送 第1篇
Hive Analytics 以事件範本提供遊戲分析中常用的用戶行為。範本已預先定義事件名稱與屬性,不必從頭設計事件結構,也能決定日誌收集結構。在 Data > Event 選擇事件以確認可用指標,於 Property Setting 修改或新增屬性後,再到 Source Generation 確認適合開發環境的原始碼。
- 依需要的基準將維度值分組比較
國家代碼、價格、等級等原始維度值,常常需要依分析目的重新分組來看。了解如何透過 Hive Analytics 圖表的區間設定(Bucket settings),在不更動原始日誌的情況下,將文字型的值分組、將數值型的值以手動輸入或等距方式劃分為區間並加以比較。
- 透過多次運算建立需要的指標
在 Hive Analytics 圖表中,可以對事件與屬性套用第一次運算來建立測量值,再透過第二次運算重新計算各間隔結果的最大值、最小值、平均值或最新值。運用這個方式,就能在圖表中建立單次彙總難以取得的指標,例如每月的每日平均 AU 或今日的最高同時在線人數。