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从游戏上线后的数据开始分析

Hive Analytics · 2026年9月8日 · 阅读约 3 分钟

QA、软启动(soft launch)、CBT 的数据与正式服务指标混在一起,就很难准确掌握真实的用户数和收入。在 Hive Analytics 的 Time Settings(时间设置)中登记各项目的上线时间后,按分钟指定的该时间点之前的事件将不计入指标统计。这一口径不仅适用于新建的图表、漏斗、留存,也会同步应用到已在使用的仪表板。只要在游戏上线前提前登记,之后就能只以正式服务数据为准查看成果。

混入上线前数据的游戏指标

游戏正式上线前,QA、内部检查、软启动、CBT 等环节会产生各种事件。这段时间的数据如果与正式上线后的数据一起统计,就很难分辨用户数、收入等真实的服务成果。

每款游戏混入上线前数据的范围各不相同,仅靠调整查询时间段,很难始终一致地区分真实服务数据。与其每次分析时分别对齐各游戏的起始时间,不如统一管理指标统计的起始基准。

需要以上线时间为准查看的运营数据

在游戏运营中,上线时间不同的项目,需要从各自的服务起点开始查看成果。按项目应用上线时间后,即使在同一查询时间段内,也能聚焦于各游戏实际运营期间的用户和收入走势。

正式上线当天,开服前一直进行的内部检查与真实用户的活动可能发生在同一天。此时把上线时间精确到分钟进行设置,就能排除开服前的检查时段,从正式开服之后开始查看运营指标。

Hive Analytics 的时间设置

在 Hive Analytics 的 Time Settings 中,可以登记各项目的正式上线时间。在所设上线时间之前发生的事件不计入指标统计。

上线时间可以精确到分钟,因此能够区分正式开服当天产生的开服前检查数据和真实服务数据。已有的事件数据不会被删除,只有所设上线时间之后的数据才会计入指标数值。该设置适用于新建的图表、漏斗、留存,也会统一应用到已在使用的仪表板。之后如果更改上线时间,已有数值可能随之变化,因此建议在游戏上线前完成登记。

在 Hive Analytics 的 Time Settings 中按分钟选择项目上线时间的界面
可以按分钟设置各项目的上线时间。

从上线时间点开始查看游戏成果

下面通过上线时间设置示例,看看各游戏的上线时间在实际页面中如何生效。

查看上线时间不同的游戏

同时运营多款游戏时,可以为每个项目分别设置上线时间。为每款游戏登记不同的基准后,上线前产生的事件就不会计入各项目的指标统计。

示例界面中,为示例游戏 1 和示例游戏 2 分别应用了不同的起始时间。因此,示例游戏 1 从 2026 年 1 月起、示例游戏 2 从 2026 年 2 月起显示活跃用户(AU)、新增用户(NU)等月度指标,可以按游戏查看正式服务开始后的数据。

为上线时间不同的两款游戏分别应用 Time Settings 并查询月度用户指标的界面
为两款游戏应用不同的上线时间,即可从各游戏上线后的数据开始查看。

查看上线当天的分时段指标

正式上线当天,把上线时间精确到分钟进行设置,就能将开服前的活动排除在指标统计之外。把上线后的数据按小时组织,就能依次查看当天收入、购买用户数、购买次数和购买数量的变化。

示例界面中,将上线时间设为 2026 年 1 月 9 日凌晨 2:05,之后按小时查看购买指标。按小时显示的凌晨 2 点时段,并不是从 2:00 开始统计,而是只包含所设上线时间凌晨 2:05 之后产生的数据。

为单款游戏按分钟应用上线时间并按小时查询上线当天收入与购买指标的界面
凌晨 2 点时段只包含所设上线时间凌晨 2:05 之后的购买数据。

开始使用 Hive Analytics

在 Settings > Metric Settings > Time Settings(设置 > 指标设置 > 时间设置)中,可以登记各游戏的正式上线时间。登记的上线时间会同样应用于图表、漏斗、留存和已有仪表板,让你以统一的口径分析正式上线后的数据。为保持指标口径稳定,建议在游戏上线前完成上线时间的登记。

Hive Analytics 是一款面向游戏的专业分析解决方案,可将通过 Hive SDK 采集的数据按各游戏的上线时间进行统计,并在图表、漏斗、留存、仪表板中进行分析。现在就通过 Hive Analytics,以统一的口径查看游戏正式上线后的成果吧。